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Una zuppa di sasso in musica. Ediz. a colori. Con QR Code
€18,50In un paesaggio innevato, sullo sfondo grigio di un cielo notturno, un vecchio lupo bussa alla porta di una gallina. Tiene sulla schiena un grosso sacco. La gallina apre la porta, il lupo le chiede ospitalità… Con garbo e intelligenza, il lupo riuscirà a ottenere una zuppa che sfamerà l’intero villaggio durante una grande cena in cui i pregiudizi lasceranno spazio a un nuovo senso di amicizia. La voce di Alessia Canducci scandisce il ritmo di questa storia e fa vivere ognuno dei personaggi lasciando intravedere le loro paure, i loro pensieri, la loro spensieratezza. E poi c’è la musica di Grieg che segue il passo lento del lupo, accompagna, anticipa e contiene ogni momento. Aggiunge un nuovo percorso di ascolto che permette di andare più in profondità e insieme di librarsi più su a cogliere, ancora prima di leggerla in quel finale così commovente, l’armonia che è sottesa a tutte le cose. Contiene un QR code per ascoltare la fiaba musicale. Voce di Alessia Canducci. Musiche di Edvard Grieg. Età di lettura: da 2 anni.
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La cosa nera. Ediz. illustrata
€18,00La cosa nera è la storia di un’amicizia tra una bambina e uno strano essere fatto di buio dai grandi occhi scuri. Lui non parla, ma si fa capire benissimo, ed è invisibile a tutti fuorché a lei. Giorno dopo giorno, il timore lascia spazio alla fiducia e la bambina si farà condurre dalla creatura in un posto segreto, dove insieme si daranno alla pazza gioia. Con un testo stringato ed efficace e una elegante sequenza di illustrazioni in bianco e nero, questo albo crea una narrazione onirica e avventurosa, che celebra il mistero di un incontro felice. Età di lettura: da 3 anni.
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Autismo e applicazioni tecnologiche. Quaderno operativo. Con videotutorial
€28,00Le indicazioni del Piano Scuola 4.0 evidenziano l’obbligatorietà, da parte di scuole e insegnanti, di intraprendere piani di innovazione didattica basata sulle tecnologie digitali. Da tempo la scuola si sta dotando di mezzi e strumenti informatici e di innovative competenze tecnologiche che possano essere di supporto alla didattica inclusiva, per integrare i processi di insegnamento ordinari con la tecnologia digitale. Poter progettare attività educative e didattiche con supporti tecnologici offre ai docenti, agli educatori e alle figure che collaborano alla formazione dell’allievo, l’opportunità di costruire nuovi percorsi di inclusione scolastica e di promuovere esperienze significative di co-costruzione cognitiva, emotiva e relazionale. Questo manuale è una guida concreta allo svolgimento delle attività didattiche in ottica inclusiva e contiene: una sezione dedicata agli strumenti tecnologici e didattici: quali scegliere e come utilizzarli al meglio per progettare e realizzare Unità di Apprendimento; 38 Unità di Apprendimento organizzate in base a 4 dimensioni di intervento: socializzazione, comunicazione, autonomia e apprendimento. Ogni UdA è articolata in scheda insegnante con relativi materiali correlati e scheda allievo per lavorare direttamente in classe.
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L’isola del tesoro. Ediz. a colori
€8,50Il celebre romanzo d’avventura di Robert Louis Stevenson in versione adattata e illustrata a colori per giovani lettori: pirati, mappe del tesoro e l’indimenticabile Long John Silver. Età di lettura: da 9 anni.
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Il segreto delle ombre. Ediz. a colori
€8,50Un romanzo fantasy sulle emozioni umane. Lucia, accompagnata da Ombretta, la sua ombra, attraversa un mondo misterioso popolato da strane creature come l’Orco del Pozzo e la Donna-Ragno. Età di lettura: da 9 anni.
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Anita, il gatto e le streghe
€19,00Ogni anno, Anita e i suoi genitori andavano a Calcata per le vacanze autunnali. Quell’anno però, tutto era diverso perché nonna Diana non c’era più. Anita non si era mai sentita così sola. Tutto cambierà quando un gatto nero, donne stravaganti e oggetti misteriosi la guideranno in una missione importante. L’atmosfera magica del bosco di Calcata farà da cornice a questa storia in cui piccoli e grandi lettori potranno immergersi per non dimenticare qualcosa di importante: la vita è un’avventura che sa sorprenderci ogni giorno.
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Labirinti tra i dinosauri. Ediz. a colori
€12,90Uno stimolante libro di labirinti ispirati al mondo dei dinosauri. Un cucciolo di stegosauro che ha bisogno di ritrovare la strada e un triceratopo intrappolato in un labirinto di siepi sono solo due dei nove personaggi protagonisti di questo ingegnoso volumetto. Età di lettura: da 1 anno.
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Lo scudo di Talos
€11,50Non c’è posto per un bambino storpio in una famiglia spartana, così Talos viene abbandonato in fasce e salvato da un vecchio pastore che gli insegnerà a opporsi a un destino già assegnato. Il coraggio e l’ostinazione faranno di lui un arciere abile e possente, al servizio del prepotente ma intrepido Brithos. Senza sapere che un filo di sangue unisce il loro passato… e il loro futuro. Età di lettura: da 12 anni.
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Maldoror. I ragazzi della leggenda – Vol. 1
€15,90Una melodia suonata da un violino. Poi le pagine sfogliate di un libro, una porta che si apre. E la leggenda di Maldoror si risveglia… Ai confini di un’Europa sconvolta, mentre infuria la rivoluzione, cinque ragazzi incrociano le proprie strade accomunati da una strana minaccia. Da Vienna a Odessa, da Kiev alle pianure siberiane, vengono inseguiti dalla polizia segreta e braccati da un atamano crudele e tirannico. Legati da un’amicizia e da un destino più grande di loro, avanzano alla ricerca di un regno scomparso… il regno di Maldoror. I ragazzi della leggenda è il primo tomo della trilogia Maldoror, un’epica avventura venata di fantasy e ritmata dalle ammalianti note della musica slava. Età di lettura: da 9 anni
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Il calice degli dei. Percy Jackson e gli dei dell’Olimpo vol.6
€18,00Il grande ritorno degli eroi della prima saga di Percy Jackson. Dopo aver salvato il mondo innumerevoli volte, Percy spera solo di finire il liceo per poter andare all’università con Annabeth, godendosi un anno tranquillo. Sfortunatamente gli dei dell’Olimpo non hanno ancora finito con lui, e anche l’ammissione al college diventa una vera tortura: per ottenerla il figlio di Poseidone dovrà procurarsi tre lettere di presentazione da parte di tre divinità diverse, affrontando le loro imprese. Prima fra tutte quella affidatagli da Ganimede, il coppiere di Zeus, che ha perduto il prezioso calice degli dei. Chi lo ha rubato, e perché? Insieme alla sua ragazza Annabeth e all’amico satiro Grover, Percy si lancerà nella missione. Deve impedire che Ganimede venga umiliato pubblicamente, ma soprattutto deve sventare una ben più terribile minaccia, visto che un solo sorso dal calice garantirebbe a chi se ne impossessa l’immortalità… Riuscirà lo storico trio a recuperarlo prima che finisca nelle mani sbagliate? Età di lettura: da 12 anni.