• Mistero al cimitero. I gialli di Geronimo Stilton

    Mistero al cimitero. I gialli di Geronimo Stilton

    Un’indagine mozzafiato, sulle tracce di un astuto criminale, tra vampiri, influencer e gruppi heavy metal! Quando, dall’autobus che la riporta a casa da scuola, Lisa Wolf scorge la polizia all’ingresso del cimitero, non sa resistere: scende alla prima fermata e si precipita sul posto. Pare che sia stato commesso un crimine e che non sia possibile identificare la vittima! La notizia si diffonde rapidamente e tutti a Windy Creek sono convinti di una cosa: i colpevoli sono i vampiri che da qualche settimana si aggirano nottetempo per le vie della città! Ma Lisa Wolf si rifiuta di credere a simili dicerie e si mette a indagare insieme all’inseparabile Marius. Sarà proprio lui, il suo amico riservato e tranquillo, a fiutare la pista giusta per dipanare questo intricato caso, che porterà i due ragazzi a introdursi nel mondo della musica heavy metal, con un passaggio obbligato sui social. Età di lettura: da 9 anni.

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  • Grandi avventure in treno. Ediz. a colori

    Grandi avventure in treno. Ediz. a colori

    Esplora il mondo con 12 incredibili viaggi su rotaia. Vuoi partire per un’avventura in giro per il mondo? Allora sali a bordo dei treni più fantastici, che ti porteranno dappertutto, dal Circolo polare artico al Pacifico meridionale, dalla Silicon Valley alla savana africana, e oltre. Scoprirai città futuristiche e templi antichi, animali selvatici e cibi deliziosi. Attraverserai ponti imponenti e celebrerai le festività con la gente del locale. Vedrai tutto questo e molto di più, sempre viaggiando in treno. Grandi avventure, scritto dal pluripremiato autore Sam Sedgman, svela come la ferrovia e tante prodezze ingegneristiche abbiano cambiato per sempre le nazioni, e come il treno connetta tutti noi. Perciò mettiti a sedere e parti alla scoperta! Età di lettura: da 7 anni.

    16,00
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  • A caccia dell'Orso. Ediz. a colori

    A caccia dell’Orso. Ediz. a colori

    Una famiglia parte per una caccia all’orso e attraversa un campo di erba frusciante, un fiume freddo e fondo, una pozza di fango, un bosco buio e una tempesta di neve. Ma cosa succede se, alla fine, chi cerca l’orso finisce per trovarlo davvero? Un classico della letteratura per l’infanzia. Eta’ di lettura: da 3 anni.

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  • Sandokan e le tigri di Mompracem

    Sandokan e le tigri di Mompracem

    Il capolavoro d’avventura di Emilio Salgari raccontato in graphic novel: Sandokan, la Tigre della Malesia, e le sue battaglie tra i mari dell’arcipelago malese. Età di lettura: da 9 anni.

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  • L'isola del tesoro. Ediz. a colori

    L’isola del tesoro. Ediz. a colori

    Il celebre romanzo d’avventura di Robert Louis Stevenson in versione adattata e illustrata a colori per giovani lettori: pirati, mappe del tesoro e l’indimenticabile Long John Silver. Età di lettura: da 9 anni.

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  • I sette venti

    I sette venti

    Un’avventura fantasy nel Piccolo Mondo Segreto, un regno sconvolto dalla fuga della sua Sovrana dei Venti, Liseli. Tra sette venti misteriosi, Liseli deve trovare il coraggio di tornare e ristabilire l’equilibrio. Età di lettura: da 8 anni.

    9,00
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  • Romualdo, missione salva api. Ediz. a colori

    Romualdo, missione salva api. Ediz. a colori

    Romualdo, un cane ben addestrato, si lancia in una missione per salvare un alveare. Una storia di avventura e umorismo che avvicina i bambini al mondo delle api e alla loro importanza. Età di lettura: da 7 anni.

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  • Il tesoro dei dinosauri. Il piccolo pirata Serafino. Ediz. illustrata

    Il tesoro dei dinosauri. Il piccolo pirata Serafino. Ediz. illustrata

    Il piccolo pirata Serafino e il suo equipaggio cercano un grande tesoro e sbarcano su un’isola piena di dinosauri. Così piccolo, dopo essere caduto nel nido di uno pterodattilo finisce nella pancia di un brachiosauro! Età di lettura: da 4 anni.

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  • La città della carpa danzante. Ragazzi. Album scoperte. Con Adesivi

    La città della carpa danzante. Ragazzi. Album scoperte. Con Adesivi

    Un libro fatto per giocare, che nasce dall’amore degli autori per i videogame. Un’avventura si dipana tra i vicoli di una città labirintica e misteriosa, dove è in procinto di cominciare il grande Festival dell’Orangotango a Sette Braccia! Tutti si preparano all’arrivo delle delegazioni provenienti dalle altre città. Ma non tutto fila liscio: al calare della notte, la luna rossa risveglia i gatti mannari, le streghe si preparano a una tempesta magica, i cavalieri della Salamandra reclamano la restituzione della Falce di Fuoco. Prendi il libro illustrato e cerca le scene che ti incuriosiscono: se accanto a una figura trovi un numero, vai al paragrafo relativo nel libro del Viandante. Adesivi ed elenchi ti aiuteranno a tenere traccia dei tuoi progressi!

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