• Il libro innamorato

    Il libro innamorato

    Il libro è innamorato e arrossisce: ma di chi? Il lettore è invitato a scoprirlo pagina dopo pagina, in un gioco che trasforma l’oggetto libro nel protagonista della storia. Terza avventura della serie dopo Il libro che dorme e Il libro arrabbiato, pensata per far innamorare i bambini della lettura.

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  • Una giornata speciale. Ediz. illustrata

    Una giornata speciale. Ediz. illustrata

    È piena di piccoli avvenimenti una giornata trascorsa con la nonna, tra giochi, disegni, un pranzetto sopraffino, lo zucchero filato e un simpatico imprevisto! Un albo senza parole, tutto da guardare e da raccontare.

    11,50
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  • Posso giocare anch'io? Reginald e Tina. Ediz. a colori

    Posso giocare anch’io? Reginald e Tina. Ediz. a colori

    Reginald e Tina si divertono un mondo giocando a palla. Quando però arriva un piccolo serpente che vuole unirsi a loro, i due amici si trovano in difficoltà: come si può giocare insieme, se il nuovo amico non ha le braccia? Bisogna trovare una soluzione! Una storia semplice e divertente che parla di amicizia, determinazione e inclusione.

    12,00
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  • Io e mamma, mamma e io. Ediz. a colori

    Io e mamma, mamma e io. Ediz. a colori

    Una mamma e la sua bambina condividono i momenti della giornata: leggono, creano e giocano insieme. È la bambina a insegnare alla mamma a guardare la natura con occhi diversi, a scoprire nuove amicizie e a tornare bambina, mentre tutte e due crescono insieme.

    14,90
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  • Palla dove vai? Ediz. a colori. Con app

    Palla dove vai? Ediz. a colori. Con app

    Se una palla fosse libera di rimbalzare dove vuole, vi siete mai chiesti dove andrebbe? Il primo albo illustrato abbinato all’intelligenza artificiale svelerà questo segreto. Scaricando gratuitamente l’app, i bambini potranno divertirsi e imparare insieme a un avatar che li guiderà in un mondo interattivo ricco di giochi e avventure. Avatar: Un amico simpatico con cui dialogare e interagire, creato tramite i più innovativi sistemi di intelligenza artificiale. Caccia al tesoro: Un utile strumento per educare i bambini a soffermarsi sulle immagini e a individuare i dettagli che possono fare la differenza. Gioco: Piccole sfide ed enigmi che alimentano la curiosità e stimolano il ragionamento creativo. Lo sai che? Approfondimenti dedicati ad ambiente, natura, animali e arte, per scoprire tutte le meraviglie del mondo. Colori: I bambini potranno personalizzare i colori della storia, dando vita a un libro unico e insostituibile. Un mondo da scoprire pensato per tutti! Un’app progettata nel rispetto dei tempi di apprendimento di tutti i bambini, con audiodescrizioni e sottotitoli inclusi. Età di lettura: da 3 anni.

    15,90
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  • La palla di Sara e Pietro

    La palla di Sara e Pietro

    Sara e Pietro sono due amici inseparabili: amano giocare insieme ogni giorno con la loro palla rossa che rimbalza ovunque. Un pomeriggio la palla rimbalza più forte del solito e finisce… lontano! Inizia così una piccola avventura tra cortili, siepi e vicini di casa: Sara e Pietro si mettono in cammino per recuperarla. Durante il percorso scoprono che la palla è entrata nei sogni di altri giochi, ha aiutato una formica a trasportare un granello di sabbia, ha fatto ridere un cane e ha riportato un sorriso a una vecchina. Alla fine ritornano insieme, con la palla — ma con qualcosa in più: la consapevolezza che giocare significa condividere, che ogni rimbalzo può portarti a scoprire un mondo e che a volte la cosa più preziosa non è la palla… ma l’amicizia che la accompagna.

    12,00
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  • Il libro birichino. Ediz. a colori

    Il libro birichino. Ediz. a colori

    Ma guarda un po’, il libro non c’è più… Proviamo a chiamarlo: « Ehi, libro, dove sei? » Ma che birichino! Età di lettura: da 2 anni.

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  • Decidi sempre tu! Ediz. a colori

    Decidi sempre tu! Ediz. a colori

    Il tasso e l’orso giocano insieme, e la donnola è gelosa! «Perché non giochiamo tutti e tre?» propone il tasso. Ma mettersi d’accordo su quale gioco fare è molto più difficile del previsto… Gli amati personaggi di «Due a me, uno a te» alle prese con un’altra scottante questione: chi decide a cosa si gioca? Chi può giocare e chi no? Età di lettura: da 4 anni.

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  • All'avventura! Ediz. a colori

    All’avventura! Ediz. a colori

    Un bambino in pigiama gioca a fare il pirata. Sale su una nave, fa lo slalom tra gli squali, esplora la casa trasformata in giungla al grido dei pappagalli… Ma nessun pirata è contento senza una caccia al tesoro! Tutti in giardino! Ma, attenzione, c’è un feroce guardiano… sarà una lotta selvaggia! Ma… chi ha fatto tutti quei buchi nel giardino? Armato di un’immaginazione possente un bambino parte per uno straordinario viaggio tra le pareti di casa. Età di lettura: da 4 anni.

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  • Sorellina Coniglio e i suoi amici. Ediz. illustrata

    Sorellina Coniglio e i suoi amici. Ediz. illustrata

    Sorellina Coniglio e i suoi amici devono decidere che gioco fare insieme. Ma quante difficoltà! Ognuno vuole fare un gioco diverso. La rana vuole che tutti quanti si tuffino nello stagno, ma il maiale non è affatto d’accordo e suggerisce che si giochi a rotolarsi nel fango. Però questo gioco non piace alla cornacchia, che propone agli amici di volare tutti insieme, in alto nel cielo… «Ma così noi non possiamo giocare!» protesta il topo, che suggerisce di giocare a infilarsi nei piccoli buchi sotto l’albero… Alla fine, dopo tante proposte e tentativi, Sorellina Coniglio e i suoi amici trovano il gioco giusto: ascoltare un libro! Piace a tutti… anche se ciascuno ride per una cosa diversa! Età di lettura: da 3 anni.

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  • La bambina e la volpe. Ediz. a colori

    La bambina e la volpe. Ediz. a colori

    Rie ha lasciato la corda per saltare appesa ad un ramo nel parco. Quando torna per riprenderla assieme al fratellino, la corda è sparita. Seguendo una stradina che non avevano mai visto, i bambini fanno un incontro magico: dieci piccole volpi stanno saltando la corda e li invitano a giocare. Una storia che racconta come l’inaspettato talvolta sia proprio accanto a ciò che ci è familiare, la magia è dietro l’angolo, pronta per essere vista. Età di lettura: da 4 anni.

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  • Il magico inventastorie. Ediz. a colori

    Il magico inventastorie. Ediz. a colori

    Il magico inventastorie è un libro magico, capace di creare migliaia di storie! Ogni pagina è divisa in tre parti. Giratele liberamente, giocate a mischiare la parte alta, la parte centrale e la parte bassa: dalla combinazione casuale nascerà una storia. L’inventastorie vi servirà per generare trame, che potrete sviluppare in storie, favole, racconti, copioni teatrali. Vi darà spunti per giochi di ruolo, spettacoli, disegni.

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